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信軟Unreal工作室成員羅丁力新書出版

發布時間:2017-05-23 18:39:01 發布者:企業技術服務中心--雙創 作者: 查看:3889

    近日,由工程教育實踐中心Unreal工作室大四本科生,羅丁力同學主筆的專業圖書《大象無形--虛幻引擎程序設計淺析》在中國工信出版集團的Boradview(博文視點)系列品牌下出版,該包括三大部分:使用C++語言進行游戲性編程、了解虛幻引擎本身底層結構與渲染結構、編寫插件擴展虛幻引擎。提供了不同于官方文檔內容的虛幻引擎相關細節和有效實踐。

    該書受到了知乎專欄《Inside UE4》作者傅建釗先生、IfGame技術總監等眾多國內同行專家的大力推薦。



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書評摘選:



作為UE4 的VR 游戲開發者之一,我一直苦惱于市面上關于UE4的書籍數量太少,大多是介紹操作技巧,而缺少對引擎內部的研究。在使用UE4 的過程中,因為對UE4 的內部機制不夠了解,而常常捉襟見肘狼狽不堪。
  作者帶來的這本書,如同UE4 知識荒漠中的一片綠洲,細讀幾遍之后,如同久旱逢甘霖一般痛快淋漓。概覽的部分提綱挈領,指明人們繼續研究的方向;深入剖析的章節又能讓人細細琢磨,探究引擎的內部機制。
  相信你也能跟我一樣,收獲滿滿。
  ——傅建釗 知乎專欄《Inside UE4》作者

  作為國內早期接觸虛幻引擎的開發者之一,我深知虛幻引擎在國內的普及程度很低,因為虛幻引擎的龐大代碼量導致很多開發者無從入手,所以一直苦惱市面上沒有一本比較深入的書籍來講述引擎內部的機制。
  在閱讀本書的過程中,我不只一次地獲得共鳴。例如在Blueprint系統的介紹中,作者詳細介紹了Blueprint的前后端的處理過程及藍圖VM的實現,之前還沒有書籍專門將這些實現詳盡記錄;又如書中對插件開發的介紹,在實際的項目開發中這是很常見的一個需求。對于從事游戲開發的程序員來說,了解各種引擎在處理每個具體問題時的方案相當重要。
  ——NetFly 資深游戲開發者

  本書系統而全面地討論了UE4中的C++編程各個層面的知識,而且其文字精煉直擊要點,是一本必不可少的優秀讀物。
  ——秦春林 《我所理解的Cocos2d-x》 《全局光照技術:從離線到實時渲染》作者

  本書針對虛幻引擎進行了較全面的剖析,對于虛幻引擎的快速了解及應用有非常大的幫助。
  ——楊冰 《失落之魂》游戲開發者

  對于喜歡研究基礎理論的人來說,這是一篇對虛幻引擎研究的論文。讓讀者知道如果要研究虛幻引擎應該從什么地方開始。
  對于引擎的使用者來說,這是一本不錯的字典型的工具書。當遇到一些匪夷所思的問題時,有據可查。
  ——-吳劍坤 IfGame技術總監

  該書深入研討了虛幻引擎的渲染、UBT、Module、Plugin等核心架構,同時涵蓋了虛幻引擎所有的核心技術點,結合作者獨特的思路和代碼范例,讓我更加深刻地理解了虛幻引擎的奧秘。
  ——少狼 廣州玖的數碼研發主程

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